拳皇k出招解析视频 拳皇出招为什么这么复杂?
一、闪翼拳皇K出招表?
P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键 →:前 ←:后 ↓:下 ↑:上 ↘:斜方向
特殊技 标准按键模式 简易按键模式 说明
一英寸 →+P_l →+P_l
膝攻击 →+K_l →+K_l
必杀技
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
┗乌鸦再咬 乌鸦咬中K 乌鸦咬中K
热扳机 ↓→+P →+P
┗第二弹 热扳机中 K_l 热扳机中 K_l
┗第二形 热扳机中 K 热扳机中 K
瞬刺 ↓←+K ←+K
空中瞬刺 空中↓←+K 空中←+K
狭刺 ↓→+K →+K
空中扳机 ↓←+P ←+P 空中可
超必杀技
热动 ↓→↓→+P P_l 按住可蓄力,蓄满防御不可
热动·改 ↓→↓→+P_l ←+P_l
空中爆弹 ↓→↓→+K K_l
潜在超必杀技
真·链动 ↓→+S1 S1
烈炎板机 ↓←+S1 ←+S1
特殊技 标准按键模式 简易按键模式 说明
一英寸 →+P_l →+P_l
膝攻击 →+K_l →+K_l
必杀技
乌鸦咬 →↓→+P ↓→+P
┗乌鸦再咬 乌鸦咬中K 乌鸦咬中K
热扳机 ↓→+P →+P
┗第二形 热扳机中 K 热扳机中 K
┗膝踢升空 热扳机中 →+K_l 热扳机中 →+K_l
┗穿刺 膝踢升空中 K 膝踢升空中 K
膝踢升空 →↓→+K ↓→+K
┗穿刺 上式中+K 上式中+K
瞬刺·改 ↓←+K ←+K
空中瞬刺·改 空中↓←+K 空中←+K
狭刺 ↓→+K →+K
空中扳机 ↓←+P ←+P 空中可
超必杀技
真·热动 ↓→↓→+P P_l 按住可蓄力,蓄满防御不可
真红炎踢 ↓→↓→+K K_l
潜在超必杀技
链动 ↓→+S1 S1
翔炎 ↓←+S1 ←+S1
二、拳皇出招为什么这么复杂?
玩惯了拳皇的玩家自然不会感觉拳皇复杂,而因为不知道题主是不是格斗游戏玩家,这个“复杂”究竟是相对于什么而言复杂,所以这里从两个不同的视角来分析。
1、在非格斗游戏玩家的眼里,“拳皇”——或者该说“格斗游戏”的出招指令很复杂。
大部分的游戏要么简单到只有一大堆的单功能指令——A就是用来打人的,B是跳,CDEF是四种不同的必杀;要么就是只有像无双那样按几下A之后按一下B变成另一个招。
如果要把拳皇做成一个按键对应一个招式的游戏,那么每个玩家面前可能需要摆上二三十个按键才能够基本满足这个游戏的复杂度需求。不单是操作,可能就连记住这些按键的功能都是一项不小的挑战。
然而有格斗游戏经验的玩家其实都知道,格斗游戏的出招指令基本型是相对固定的,记住了怎么发波动拳和升龙拳之后,大体上所有角色的出招都可以认为是这两个基本型的衍生。除了个别如641236(输入前之后由后向前转一个大半圆)、瞬狱杀(LP LP → LK HP)这样比较怪异的出招外,大部分的2D格斗游戏都是依照这样的逻辑设计的,一通百通。而为什么要这么设计,那就要把时间调回到街霸初代诞生那年。街霸初代是一个双键游戏,只有拳和脚两个按键,但此时已经有了通过特定的指令输入来使用的《必杀技》——波动拳和升龙拳,一发就能打掉对手的三分之一血量,威力巨大。因为指令输入难度问题,单纯是能放出必杀技就足以让人有一种满足感。这个设计在街霸2、饿狼传说等后续作品中沿用,并降低了出招的难度,增加了指令的种类,让原本按键并不多的摇杆可以作出非常丰富的操作,成为2D格斗游戏的一个必备要素。
一个游戏的复杂程度越高,这种指令操作反而是越能简化游戏的操作设备,实现更多的玩法。
2、在其他格斗玩家的眼里,《拳皇》的出招指令很复杂。
这个原因主要是因为格斗游戏的黄金期,各个厂商都在追求不同的体验,各种乱七八糟的复杂指令层出不穷。像是御方名守矢的412瞬移,霸王丸的341236421天霸封神斩,霸王忍法帖信长的暗连弹·愚者必灭←蓄→A+B·←→A+B·落地后←→B+C·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→C+D·←→A+B·←→A+B·←→A+B之流。通过高难度的出招挑战玩家极限。拳皇在这些家伙之中算是比较保守的了,但是还是有祖传的两大圈4123641236这样的操作。
时间到了2000年前后,格斗游戏的发展迎来了一个低谷,PC同人格斗崛起,大多数PC出身的同人格斗游戏出招上走的是类似Capcom VS系列的亲民路线,只要会发波动拳和升龙拳基本就能玩,比起出一个招的难度,大家开始更注重出招的流畅和丰富的连续技体验。以同人格斗大组的渡边制作组的月姬格斗作品MB为例,所有角色的通常技特殊技都可以相互衔接,必杀技几乎只需要波动拳型(236)和升龙型(623),消耗能量的必杀统一是方向指令+C,超杀输入统一41236+C,操作简单但是内容深度却并不输街霸拳皇等老牌作品,收获了许多玩家的好评。
之后的格斗游戏,大多也是与MB走着类似的路线,出招学习成本低,出招难度低,连续技中对出招指令的输入精度和时机准度都一定程度放宽松了,更加易学。KOFXII开始,SNK也在有意地降低自社游戏的上手门槛,提升玩家体验,出招系统与NeoGeo时期有着非常大的区别,直观的体验就是出招指令输入时机似乎更宽松了,而且取消的时机也不像以前那么严格了,连续技更容易用了。但是尽管如此,系列从90年代走过来的那些经典招式,出招指令并没有什么变化,就算输入难度简单了,该是转几圈的还是转几圈,所以看起来还是那么复杂。
三、拳皇1.85k的出招表?
K的出招表,适合于kof99-2003. 普通投 抓肘击 近敌←/→+C 普通投 强袭丢投 近敌←/→+D 特殊技 一英寸 →+A 特殊技 膝袭 →+B 直接用为中段技,连续技中可取消 必杀技 热板机 ↓↘→+A/C A发出招变慢,不能接在轻攻击后,C可以 ┣ 第二形 →+D ┗ 第二弹 →+B 速度变快,可以和热板机构成连续技 必杀技 乌鸦咬 →↓↘+A/C A发无敌变短,判定差 ┗ 追加 C发乌鸦咬后→+B/D 必杀技 瞬刺 ↓↙←+B/D 空中可,失去万能追加效果,-_- ┗ 狭刺 ←↓↙+B/D 下断判定(2001及以上版本均可使用) 必杀技 中断 ↓↘→+B/D 超必杀 热动 ↓↘→↓↘→+A/C 蓄满防御不能 超必杀 链动 ↓↘→↓↙←+A/C 可将空中对手拉下来打 MAX超杀 链动 ↓↘→↓↙←+AC *2002新增MAX2超必杀(能量条必须剩下1/3以及有两个或以上能量数目) 霸气深红之星 ↓↙←+ C,A *2003新增必杀技、超必杀技、队长超必杀技链动(KOF2003新增模式,但出招方法不同) 鸦踢 (空中)↓↘→+B/D 旋动 ↓↘→↓↘→+B/D 链动 ↓↘→↓↘→↓↙←+ABCD
四、拳皇99的出招?
1.把对手冲天上带火
京1,→↓←+A/C轻重都行
京2,→↓→+A/C或→↓←B/D
真京/京2一样
2.应该是C+↓→DD+↓→A+→↓←A+A
京2/真京适用
在版边对手背墙时容易连上
你提示太笼统,我大体说下,有疑问补充
五、拳皇13怎么出招?
←↙↓↘→ 实际出招指令 ← ↓↘→→↘↓↙← 实际出招指令 →↓↙←↓↘→↘↓↙← 实际出招指令 ↓↘→ 停顿一下↓↙←↓↙←↙↓↘→ 实际出招指令 ↓↙← 停顿一下↓↘→→↘↓↙←→ 实际出招指令 →↓↙←→←↙↓↘→← 实际出招指令 ←↓↘→←←↙↓↘→←↙↓↘→ 实际出招指令 ←↓↘→←↓↘→→↘↓↙←→↘↓↙← 实际出招指令 →↓↙←→↓↙←恩,多练习就是了,我也是按了一段时间才掌握的~主要是时机的把握
六、拳皇2002风云再起k99怎么出招?
隐藏大招跳起来左右左右晃不需要按其它家键,很长的手那个大招爆气绕一圈摇杆再加四个按键一起按。
七、拳皇k9999电脑键盘出招表?
拳皇2001,2002里都有K9999。 他有3个超必杀技 我用键盘的。
W是上 S是下 A是左 D是右 H是轻拳 J是轻腿 K是重拳 L是重腿 下后下前 下后下前 拳下后下前 下后下前 腿下前 下前 轻拳 轻腿 重拳 重腿 就是下前和4个攻击键一起按,就是 ↓→↓→ ABCD
八、《拳皇13》简化出招怎么设置_拳皇13怎么出招简化?
简易出招只有家用机版和模拟器上的kof可以用(家用机是真的简易出招,模拟器用的是宏)。 13PC版是没有这种功能的,最多可以设置按键宏,比如bc一起按这种。
九、拳皇13怎么简易出招?
我也一直在找,但是简易出招没有,不过可以用按键精灵,把难按的招编辑好,然后一键发招,实在手残就玩拳皇wing吧
十、拳皇98,摇杆出招求教?
飞翔龙炎舞 →↓↘·B或D 从方向右顺时针摇到方向下,然后从方向下逆时针摇到右斜下的位置停住,注:一定要在右斜下停住,摇过头就变招了。
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