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竖锯4解析视频 如何评价电影《电锯惊魂8:竖锯》?

一、竖锯解释?

竖锯(Jigsaw) 出自:《电锯惊魂》(Saw)系列。

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竖锯(Jigsaw)是一种电动工具,通常用于切割木材、塑料、金属等材料。

竖锯的工作原理是:将锯片固定在锯架的上端,然后通过电动机或人力的驱动使锯片做上下往复运动,将锯片的齿牙在工件上切割出所需形状或尺寸的切口。与传统的手动锯相比,竖锯可以更加快速、精准地完成切割工作。

竖锯有多种不同类型,包括台式竖锯、立式竖锯、滑动竖锯等。台式竖锯是最常见的类型,通常用于较小的切割工作,而立式竖锯则更适合于大型材料的切割,滑动竖锯则可以在更广泛的范围内进行切割。

二、如何评价电影《电锯惊魂8:竖锯》?

昨晚睡觉之前看完的《电锯惊魂:竖锯》(后文统称Jigsaw),下面给出一下自己的(吐)(槽)。

额外感谢一下“水浒三国金刚”,刚哥这么多年一直在做SAW系列的字幕,而且特色MAX,给刚哥致敬!

前半部分无剧透,大家放心使用,后面跟剧透有关的,以及和往作有联系的部分我会用分割线标注~

首先说一下自己的整体看法:就像电影本名没有起名为《SAW VIII》一样,诸君看之前千万要给自己这样一个提示——“这是个外传/官方同人”,这样你看的时候失落感会少一些,这个电影还是可以一看的;但是,如果真把这一作品当做SAW8,那IMDb给6分我都觉得高。

无剧透评价:

先说优点再说缺点:

加分项:

1.剧本(剧情)

这一作的剧本我认为很赞,作为SAW系列一直在主打的悬疑特色,这一作的悬疑成分也是最大的看点(尤其是把这个电影当做一个揭秘猎奇案件来龙去脉的片子来看,会有更明显的体会)。

故事有多重大翻转(被不少人吹上天的《搏击俱乐部》也就最多算是两重翻转吧),所以喜欢看剧情翻转的朋友,我推荐去看这个~(SAW系列素来以剧情反转著称,这个特色在本作不仅有所保留而且得到了一些增强)

同时也算是给了一个明确的交代,告诉大家这个电影和前七部那系列有什么联系,至少做到了自圆其说

2.有露dian镜头→_→

没错,片子有露dian镜头呢~虽然毫无美感并且假到爆就是了(不过鉴于上次出现这种镜头还是在SAW3,当然也是毫无美感,所以还是加分吧)

3.音乐

说实话看到配乐还是Charlie Clouser就能放心不少。虽然对于Zepp系列配乐出现那么多次有点反感,以及那首重型乐风格的Cycle Trap有点太燃了,但整体配乐还是符合恐怖片、符合SAW感觉的

看到这一出,门徒们在配乐上可以安心了~

极度加分项:75岁的Tobin Bell老爷爷回来了!

那个被人称为竖锯/拼图杀人狂(Jigsaw Killer)的老爷爷再一次登台,让人感动不已!我曾以为年过古稀的托宾贝尔早就息影了,但是这次在Jigsaw当中竟然露面出演!而且是站着、有声有色跟人交流!看到老爷爷身子骨这么硬朗地出演,也算是值了一波情怀!

老头帅爆!

接下来,大量批判模式开启

减分项:

1.演出

先说游戏内,游戏参与者们的对白和性格让我觉得很奇怪,有人活生生把自己慌张死;有人突然间就圣母;冲突出现的莫名其妙,完全不像以前因为一层层牺牲导致绝望,最后内讧;而且游戏外的剧情也太平淡了,就像是普通侦探片一样。你说你要是拍侦探片能拍出《沉默的羔羊》的那种窒息但是又让人想往下探索的感觉那也行(不过你要是能拍出那感觉,那你也是奥斯卡级别了),你这演出简直就是白开水流水账叙事,本来整体框架不错,但是演的就没那种跌宕起伏突然刺激的感觉…

2.节奏

感觉这部电影节奏太差。一方面,惊悚压抑的环节数量少,更多是在平静的办案聊天之中,看着无趣(你说你一个惊悚悬疑片,这么平淡怎么让观众看得进去);另外,几重翻转出现的时间间隔太大,一看就知道还差很久才演完呢,故事没这么简单

片中这样办案的场景相当多,冲淡了主线游戏的存在感

(顺手安利德国悬疑电影《我是谁:没有绝对安全的系统》,那最后那连续翻转真心窒息,在我看过的翻转结局悬疑电影我觉得这个真算是前几名)

3.场景和色调

这一点很多人也提到过。首先是游戏场景太过干净,完全不像是过去几作那种突然被丢入废弃密室的压抑感。其次,这次的游戏场景不是在深夜开展,晌午大太阳西边一洒你告诉我你能感受到恐怖么…同时色调也不像之前几作那么阴冷,因此感觉整体就下来不少。总之如果你看这电影觉得没感觉(主要是压抑感和刺激感),我觉得这一条是很大的原因

这个室内场面真够干净……而且这色调我以为我在看《异次元杀阵》
后面游戏主场更别提了,大晌午半密闭空间,哪来的压抑感?

4.画面血腥/猎奇程度

SAW系列从3开始一直是血腥猎奇的画面一大堆一大堆,Jigsaw反倒是口味变轻了(这一点对于我来说是个减分项)。有可能是因为上面提到的演出和场景原因,可以说即使是刺激性画面也没有震撼力,更何况这些高能画面本来就少(医院内虽然算是高能但是演得太平常了、游戏内惨死没特写,吊死、枪击这类普通死法更是见得多了都无所谓了,《拯救大兵瑞恩》的开头都比这一作看着吓人;也就最终的那一幕高能还是回归了SAW的感觉——3、6、7全都有高能特写,Jigsaw也不例外)

5.悬念揭秘方式

这一作的悬念揭秘方式我觉得缺乏往作带来的震撼感:往作是用高速蒙太奇手法,把片中前面演过的部分(包括画面和对白)抽取并快速拼接(基本上每个画面就是一两句话几秒钟就带过),让大家知道“卧槽原来这电影前面都告诉我们答案了只是我们没发现!“”卧槽原来这个故事是这么来的!”,极为震撼和过瘾;本作并没有(游戏揭秘没有蒙太奇处理,而且只有最终参与者的游戏和揭秘部分有相关度),而且凶手部分更是几乎全靠自己说话,前面却很少有可以和揭秘相关的镜头,导致看的时候没有震撼感,就只是觉得“哦原来是这么一回事啊,ok讲完了行了,这电影可以不看了。”

而且不光是揭秘叙事方式,游戏内和游戏外的揭秘时间点间隔太大,导致片尾部分割裂感太强,这也是我认为非常糟糕的一点。

6.严谨度

我上面说到了整个剧本还是挺出色的,但是主要出色在让人不去细想的时候,会大呼过瘾;不过这剧本真的禁不起推敲。

就像其他答主说的:

电影的游戏环节,有不少让人觉得靠巧合才会触发的机关、不少内容似乎可以避开视线偷奸取巧(以前的SAW系列可以说把规则交代的很清楚,会让人发现没有取巧的余地),然而参与者们却只是按部就班的按照规则行事,显得奇怪生硬(以前的SAW系列,出现不少参与者不听规则结果把自己玩死,从而体现规则的约束力和设计的严谨性,这一作大家却都不动脑子只听规则);

游戏外的主线案件,也有人物去向交代不清的情况。感觉最后故事说完了,可是故事里的那些关键人物却没人讲了(SAW1可以说是个独立的故事也没人会怀疑,有头有尾没毛病;2和3也是很好的和1续上并且也能作为三部曲完结;4-7虽然有点虎头蛇尾但是整体是完整的,而且每次结尾都明显让人知道绝对有下一作,可是这个让你摸不清头脑,拍后作感觉没的可讲,不拍后作感觉东西没说完呢)

借用我玩的那些悬疑类AVG的感觉,就像是你把真凶揭露、把boss给斩杀,游戏就戛然而止,最后怎么处理真凶、大家的生活变成什么样子却都不交代

总之作为独立电影来看待,这一部作品还算是合格的~但真的放到整个系列当中,我可不愿意给高分

---------------------------------------------分割线------------------------------------------------

涉及剧透的评价(只建议SAW1-8全看过的同学阅读此部分)

空几行我再写这部分评价吧,给大家一个及时收起答案的机会

毕竟是要和往作写联系,以及要评价电影本身的剧情,不做部分剧透的话,这部分写不下去

(占坑,目前想到这些,如果有新内容会再补充)

先说“优点”,这一作和SAW系列主线的关联我觉得还是交代的比较明白了。游戏设计方面,因为这里说了是因为没人发现这个游戏(迷案),所以片中新游戏的开展可谓顺理成章,而且真凶和老头的联系也是给出了交代

解释了新游戏的出处

同时也强行情怀了一波前七作主线——这一幕我的理解是真凶和老头一起合作弄头部撕裂器,而这个头部撕裂器也正是算是拉开了前七作电锯门的篇章。

SAW迷绝对不会忘记的头部撕裂器

而且真凶“惩恶扬善”的这个主题还是很像是那些门徒们的风格(至少我觉得比霍叔的性格好不少),当然和其他门徒一样几乎算是不给人留活口,这一条还是没变…

真凶的一番话甚至有点正义感

然后就是缺点了……大体缺点在第一部分有说,不知道看过前七部的同学是不是和我有同样的感受。

然后剧情上这次的缺点主要真是严谨度差的一笔

你告诉我你救助一个枪击患者会不先取子弹么

这枚和案件很相关的子弹,是剧里那个受枪击的人身体内的,然而他是先被救助安置,之后又死掉,然后尸检的时候取的子弹。这太不严谨了,不怕伤口感染?

何来自信保证这个参与者一定会踩中这个机关?

这名参与者所在地下面有个下落机关,他的腿后来卡在这里不动;然而根本没有什么剧情可以保证他肯定会落在这里,太过巧合了

大家对于规则的信任程度(尤其是截图中这个人物的)有点高的离谱,以前那种尝试取巧最后自掘坟墓的场面这里都没有,这里只有逼迫自己/他人遵从规则的一步步推进;而且说实话这个逼迫还不像过去,几个人突然起争端;而是每一关针对一个人,所以成了一个人被所有人威胁而遵守规则,这就显得没有“拷问感”了

此人怕不是被规则洗脑了?

真凶最后通过一系列悬念终于抓住坏人并让他认错,可是认错之后对方还是没想办法自己求生,可是这后续怎么拍?真凶的逃脱自信感觉没交代清楚,以及对方死了之后这认错的证据还有意义么?

这个手机包括了坏人认错的录音,不过按照结尾的处理方式已经没用了,那拍出来还有啥意义

然后还要吐槽就是揭秘的时间点:

SAW一直是两条故事线(游戏内玩家之间、游戏外警察和凶犯之间)并行。Jigsaw也是两条故事线并行,但是不同于以往SAW同时揭秘带来的震撼,这次游戏内故事线揭秘和游戏外故事线揭秘的时间差比较大,同时因为剪辑和剧情安排,两条线有明显的剧情割裂感

1小时13分20秒,这是游戏谜底揭晓的时间
1小时24分钟44秒,这是凶犯和警察之间的谜底揭晓时间,和游戏主线间隔10分钟,而且内容独立所以割裂感极强,剧情交代缺乏那种突发的紧凑感窒息感

其他的槽点也还不少,就不细说了。毕竟SAW系列就是悬疑剧情为主,如果悬疑程度不够+严谨度不够,这系列即便画面再疯狂也不能被人叫好,尤其是会被人说“这不是我眼中的SAW!”。当年SAW7里鲍比的妻子处理就被人诟病,但是现在看看Jigsaw,需要被诟病的内容更多……

最后再来个极度高能的联想,有吃东西的朋友建议别看这一部分,否则可能给你的饮食生活造成阴影

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

!高能预警!

好吧你还看那我也没办法了,我就直接说了:

片尾的高能部分让我竟然馋了——被制裁者最后一幕不俨然就是

咱们去吃麻辣烫和麻辣香锅里的花刀脆皮肠嘛哈哈哈

最后被制裁者“开花”
“花朵”落下的那一刻
我觉得这脆皮肠简直和上图一样一样的,就是这个炒熟了哈哈哈

三、竖锯是什么工具?

锯木材的工具。

竖锯,又称条形锯,镂花锯,曲线锯等,英文叫Jigsaw。是一种纵向往复切割的工具,使用不同的锯条可以用来锯木材,塑料和金属。竖锯的最大优点除了直线切割,还可以圆弧曲线切割。因为这个电锯可以锯直线,也可以锯曲线,所以这个类别是我们家庭一般维护和制作最常用的电锯。

四、电影《电锯惊魂》里的竖锯大叔,为什么叫竖锯?

就像American beauty

被翻译成美国丽人一样,

saw被翻成电锯惊魂,翻译实在是导致我迟看这么多年 saw 系列的罪魁祸首

不过,我个人认为,saw 取自jigsaw ,而jigsaw在现代英语中的主要意思并不是竖锯,而是小孩玩的拼图游戏。

这个在第一部里,还是翻对了的,并没有把老头叫做竖锯,而是叫他“拼图杀手”。

但是从构词来看,jigsaw一词拼接图案的意思应该是saw犬牙交错的含义引申来的,我觉得以Saw作为片名是为了阐释游戏玩家和游戏设计者有着错综复杂的关系。正因为设计者接触过玩家,了解他们的为人,洞察他们的错误,这些人才被选中参与游戏。另一方面Saw对电影的血腥度起到了暗示作用,但是人物关系远比血腥暗示重要。

但是我一直不明白,所有的人皮拼图,应该能组成一幅图才对的,为什么到现在还没有揭示这个呢?也许导演忽略了这个,或者偏离了这个初衷吧。

另外 翻译这个电影名字的单位已经不知道了 毕竟 在台湾和日本 电锯惊魂被翻译成 夺魂锯 ,从2004年第一部开始,一直叫电锯惊魂

我们没必要对一个名字太过深究,毕竟电影是要我们领悟的是内容,而不是名字!

欢迎来电锯惊魂吧参观采访!

五、电锯惊魂中竖锯这个角色是善还是恶?

这样吧,我讲得详细一点。希望大家能采纳。

其实竖锯也并非一个非常完美的正义家,最明显的例子就是,在他的游戏当中有些人真的没必要被抓去进行考验,最不值得可以提及到电锯惊魂3里车祸目击者的不管不顾。竖锯就因为她没有上法庭指证而选择了她,这个其实有点过分了。其次,竖锯召集手下没有非常认真,至电锯惊魂8为止众多手下就有三个背叛了竖锯精神,阿曼达,霍夫曼和电锯8的法医,其中阿曼达为了满足自身而杀了在游戏中成功的人,电锯三的女医生除外(被霍夫曼逼迫着杀的),霍夫曼在被竖锯招聘之后虽然没有像阿曼达一样乱杀人,但胁迫阿曼达杀了电锯3的女医生,目的就是想让阿曼达游戏失败(听起来很抽象,但竖锯做到了让阿曼达在完全不知情的情况下玩了一场游戏,在受到惩罚之前都毫无知觉,而霍夫曼知道游戏规则,就胁迫阿曼达违反规则,但又不知道是游戏规则,所以竖锯就因为这两条人命盯上了霍夫曼)。竖锯被杀了后,霍夫曼自以为自己就是唯一的手下了,虽然被竖锯留下的声带警告过,被人写纸条警告,但霍夫曼并没有任何收敛。之后竖锯遗愿中的一场游戏快结尾的时候,竖锯老婆将霍夫曼投入“撕颚器”游戏中,且没有留任何活着的机会给霍夫曼(这里我也不清楚是竖锯还是他老婆想将他置于死地,两者都有可能,虽然这违背了竖锯精神,但霍夫曼是门下的人,所以也许竖锯知道不能留着这些内心底处黑暗的人)。即便是这样,霍夫曼用头上的装置把手砸脱臼,挣脱了手部捆绑并成功地利用防盗窗卡住装置,随意装置触发了但是却卡死了,然后霍夫曼利用张开的夹角划开脸逃脱(划开的脸像蝙蝠侠系列的哈维丹特)。之后塔克(竖锯老婆)将竖锯留下给戈登医生的遗愿交到了他手上。这里科普一下戈登医生,戈登医生出现于电锯惊魂1,他要做的就是杀了他对面的一个人,但竖锯让人在游戏成功的方式总是反直觉的,让戈登医生以为他必须锯断腿才能出去,实际上当时的条件非常好,他只需做着打电话基本都可以获救,但他手滑把电话丢到了拿不到的地方,不知道他的妻子女儿已经安全了,在冲动之下就将自己的腿锯断。他完美地完成了游戏,并学到了该学的,竖锯还将他收入门下,但似乎没有让其他手下知道。遗愿中,竖锯希望戈登医生能保护他的老婆(与其说是保护,不如说是帮他复仇),以防他老婆失败没能将霍夫曼杀死,奖励就是授权戈登医生成为第二个竖锯,给他掌控手下的最高权限。后来即便竖锯老婆在拘留所中受到保护,霍夫曼先是调虎离山,将局里大部分警力调走之后直接杀入,将竖锯老婆用撕颚器杀死,结果可想而知。总而言之,竖锯不能说善或恶,他相对中立。

六、钳工竖锯怎么才能锯直?

答:钳工竖锯要想锯直除了要有过硬的基夲功外。还必须为了锯直要釆取锯直的措施,首先把要锯的位置精确定位画线就是把锯缝位置宽窄双面画线。在锯的过程中要熟练变换锯在夹缝中前后位置的一致性並且要经常调整,必要时要把工件调整前后双向锯。这样另件不光锯的直,而且精度高…

七、锯缘摄龟深度解析?

锯缘虽然没有绚丽的颜色,但有独特的外形,而且它们活泼性格,使得互动性很强,养熟了会追着讨食,有的还会两脚直立,非常可爱。照料得当的话,它很快就能成为一头温顺驯服,反应灵敏,活泼好动,行动敏捷的宠物。锯缘虽然没有黄缘盒龟的人气高,但由于价格适中,也有不少人在饲养。

一、名称和分布:锯缘摄龟别名:八角龟、八棱龟、方龟,玩家喜欢昵称为“锯子”,是原产于两广、海南一带的本土龟种,在东南亚也有广泛分布。

二、鉴别:锯缘摄龟外形比较独特,一般比较容易和其他龟区分开来,但仍有不少初级玩家将其和地龟(枫叶)混淆。

八、竖锯老先生是什么电影?

电锯惊魂里的老头就是竖锯 《电锯惊魂》 外文名 《Saw》 其它译名 《你死我活》、《恐惧斗室》、《死亡游戏》

出品公司 Lions Gate Films 发行公司 狮门影业 制片地区 美国 拍摄地点 美国 拍摄日期 18天 导 演 詹姆斯·温(James Wan)

编 剧 雷·沃纳尔(Leigh Whannell)

制片人 格里哥·霍夫曼 类 型 恐怖 主 演 托宾·贝尔(Tobin Bell),肖妮·史密斯,考斯塔斯·曼迪勒,贝茜·拉塞尔,雷·沃纳尔(饰 亚当 )

片 长 102分钟

九、主角绰号叫竖锯的小说?

死亡惊悚:我,就是竖锯!

作者:hensin

恐怖灵异

小说简介

原本只想着混吃等死的秦戟。

竟然收获到了恐惧的传承,帮助他人收获阴德,宰杀他人获得恐惧。

秦戟在与枉死的张冲交谈之后,毅然决然踏上杀戮之道。

法律约束不了的东西,我来约束,法律处罚不了的东西,我来处罚!

秦戟戴上面具,直接化身竖锯,惩罚天下所有有罪却又并未罪有应得之人。

而随后,伴随着秦戟的实力不断的强大。

他身边的恐怖怪物也越来越多。

德州电锯sr狂,竖锯,稻草人,杰森。

贞子,伽椰子,各种鬼怪全都被他收归于麾下。

伴随着鬼怪的壮大,秦戟将恐惧播撒到整个世界。

他,就是黑暗之中真正的王者!

十、56除以4用竖式计算的视频?

56÷4=14 竖式如下所示: 拓展: 多位数除法的法则:   (1)从被除数的高位除起,除数有几位,就看被除数的前几位,如果不够除,就多看一位。

   (2)除到被除数的哪一位,就把商写在哪一位的上面,如果不够除,就在这一位上商0。   (3)每次除得的余数必须比除数小,并在余数右边一位落下被除数在这一位上的数,再继续除。

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