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视频中插入3d 模型?

一、视频中插入3d 模型?

方法一:视频如果是预设好的,不能随便替换,那么最简单的方法就是使用带深度的摄像机,或者干脆就是Kinect这类RGBD摄像头来拍摄原始场景,这样除了会输出当前色彩图像的视频之外,还可以输出场景的深度信息,进而使用Reconstruction的策略将这个真实场景点云化和进行快速三维重建。具体可以参见Kinect Fusion,或者开源的Kinfu:

新媒体必备的工具大全
KinFu - Kinect 3D Scan Toolkit

当然这些隐含深度信息和真实场景的重建模型是不会让你看到的。但是正因为有这种三维化的辅助信息的存在,每时每刻我们都可以正确得到这个现实场景中任意一点的三维坐标,并且把一个虚拟的物体正确叠加上去,以及投射正确的阴影——当然这里还需要一个额外的参数就是当前的摄像头姿态和FOV,这也是可以在预先处理的时候获取和输出的,至于方法嘛——嗯,这里又涉及到一个摄像机标定的过程,不再赘述。以上虽然繁琐,但是至少都是相对成熟的技术,而且因为是预处理,并不需要很高的实时性,只要能无人值守地唰唰唰就好。

方法二:如果视频是可以随意替换的,那么难度显然高了一个数量级,可能需要引入CV当中一些相机追踪和平面识别的方法,例如:

Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces (PTAM)

换句话说,如果用这类方法可以在实时视频场景中得到一个大平面,同时又能获取当前的摄像头姿态和FOV的话,就可以把虚拟物体放置到平面之上,并且投射阴影的策略也相对简单。在一些比较简单的场合下,应该可以以假乱真一下。

然而这种方法的局限性也很大,因为计算机视觉并不是一个鲁棒性很高的东西,并且用户随意提供的视频场景千差万别。如果这里能够采用双目摄像头来拍摄的话,通过空间三角测量得到当前相机视野内的三维坐标,能实现的效果也许就会好得多,然而有多少人能提供双目摄像机拍摄的内容呢?

其它传统的CV识别手段,例如Marker,二维码,特征丰富的图片等等,也并非不可以,但是视频中并没有明显的这类标识点特征存在,因此没有阐述。

至于其它一些可能是投机取巧甚至是行骗的方法,比如做个后期啥的,就不细说了,毕竟不知道人家具体的技术实现走的是什么路数,演示视频里也没有更多的信息提供。

至于U3D能不能做嘛……上面描述的所有技术路线,和游戏与渲染引擎都没有直接的关联。换句话说,这并非这类引擎需要关注和解决的范畴,如果您自己的算法亦或用到的库能够根据视频输入提供必要的摄像机姿态信息与场景信息的话,那么无论用Unity还是自己用底层图形API直接写渲染,都不会是什么难事了;反之,则难比登天。

二、游戏提取模型怎么导入3D?

答:游戏提取模型导入3D的步骤如下。1.首先在3dsMax软件里设置单位,点击打开customize选项中的unitssetup设置。

2.将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。

3.设置完后创建一个三维立体模型。

4.导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。

三、是否有方法提取某个视频里的人物模型?

我没玩过MMD,但是对于你的问题,应该是:能不能提取出视频中真实人物的动作,然后放入mmd中完成相同动作的3d动画?

从深度学习的角度上交,提取人物的动作,最基本都就是对人物抠图预测。

这个过程unet算法可以胜任,经过大量的标记视频中跳舞动作,作为训练集,经过unet的逻辑回归后,能够预测,也就是能够从任意跳舞视频中扣出人物来。然后记录该人物动作的各种数据。最后输入到MMD模型完成建模并渲染。

我相信有很多框架可以做到这个事情。

四、3d模型怎么提取轮廓线?

可以提取3D模型的轮廓线。因为,3D模型可以通过计算机图形学的基本算法来提取其轮廓线,例如使用边缘检测算法,将模型表面上的3D点转化为2D图像,从而提取出轮廓线。此外,还可以应用更高级的几何处理技术,例如曲面抽稀、曲面重建、网格简化等来提取3D模型的轮廓线。除此之外,近年来也开发出了许多基于深度学习的方法,例如Marker-less Motion Capture、3D object segmentation等,也可以应用于3D模型的轮廓线提取中。

五、下载的3d模型包怎么提取单个?

下载的3d模型包提取单个方法?

1、首先打开3Dmax2012应用程序,打开要保存模型的3D文件。

2、然后点击选择3dmax场景里想要导出来的模型。

3、然后打开该页面左上角的文件图标,选择打开另存为中的“保存选定对象”。

4、然后在弹出来的窗口中输入想要的文件名,回车确定保存。

5、然后就得到单个的模型了。

六、怎么把3d模型做成视频动画?

要将3D模型制作成视频动画,您可以按照以下步骤进行操作:

1. 选择合适的3D建模软件:首先,您需要选择一款适合您需求的3D建模软件。常见的3D建模软件包括Blender、Maya、3ds Max等。

2. 创建和设置场景:在所选的3D建模软件中,创建一个场景并设置相机视角。确定好动画的起始和结束位置,以及相机的移动路径和角度。

3. 导入和调整3D模型:将您的3D模型导入到场景中,并进行必要的缩放、旋转和平移操作,以适应动画效果。

4. 添加材质和纹理:根据需要,为3D模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感和视觉效果。

5. 设置动画关键帧:使用关键帧动画技术,在时间轴上设置模型和相机的关键帧。您可以调整属性(位置、旋转、缩放等)随时间的变化,从而创建动画效果。

6. 调整动画曲线:在时间轴上调整关键帧之间的动画曲线,以控制物体的运动速度和加速度,使动画更加流畅和自然。

7. 添加光照和渲染设置:根据需要,为场景添加适当的光源,并调整光照效果。然后设置渲染参数,如分辨率、帧率、输出格式等。

8. 渲染动画:使用3D建模软件中的渲染功能,将场景和动画渲染成视频序列。这可能需要一定的时间,取决于场景复杂度和电脑性能。

9. 后期制作:将渲染出的视频序列导入到视频编辑软件中,并进行必要的后期处理,如剪辑、添加特效、调整颜色等。

10. 导出最终视频:在视频编辑软件中将处理后的视频导出为所需的格式,如MP4、AVI等。

请注意,以上步骤是一般的流程指导,具体操作可能因使用的软件而有所不同。每个软件都有其独特的界面和工具,您可能需要参考相应软件的用户手册或教程,以获取更具体的步骤和操作方法。另外,制作3D动画需要一定的技术和经验,初学者可能需要花费一些时间来熟悉软件和学习相关技巧。

七、3d提取模型进来就很卡怎么办?

一个跟配置有关,可能cpu和内存低了,硬盘最好是固态,机械硬盘读取速度太慢,,一个就是模型面数太多了,

八、3d模型下载网站哪家好,3d模型下载网站推荐?

今天给大家分享几款热水壶的3D模型,值得借鉴学习,一起来预览看看。

图纸详情:

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九、有没有方法提取网页上显示的3D模型?

有一些方法可以提取网页上的3D模型:1. 使用浏览器的检查元素功能:一些网页上会使用WebGL、Three.js等库来创建3D模型,你可以在浏览器中右键单击鼠标选择“检查元素”,然后在应用程序选项卡中找到Canvas选项。一旦找到了Canvas,你可以看到3D模型的代码和属性,从而提取3D模型。

2. 使用专业的爬虫工具:有一些专业的爬虫工具或扩展程序可以帮助你提取网页上的3D模型,例如Scrapy等。

3. 使用第三方工具:还有一些第三方工具可以帮助你提取网页上的3D模型,如Autodesk FBX Converter、Blender等。

不过需要注意的是,提取网页上的3D模型可能涉及到版权问题,请先确保你有合法的使用权或者得到了相关授权。另外,提取3D模型时需要有一定的编程和计算机图形学知识,否则可能会遇到一些困难。

十、提取游戏中的模型?

能随意提取单机游戏和网络游戏模型和贴图的软件:一般来说,用的比较广泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三种。

1、3DRIPPER 比较适合初学者,操作方便。但模型略有变形需自己调整。

2、GAMEASSASSIN 支持很多游戏,是万金油类型的截取器。

3、NINJA RIPPER 在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。

注意:一些特定的游戏有专门的截取工具,比如虚幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。另外,有些游戏防范十分严密,无法提取的情况也很常见。

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